お知らせ

【海外事例】Marionette Monday

「私たちは、非常に重要なことを実行する3つの一連のマリオネットスクリプトを活用することができました」とArbetter氏は述べています。

「1つ目のスクリプトは、あらかじめ樹木ID番号が割り当てられたテキストボックスを樹木シンボルに関連付けるために、分析されていない調査データ(円図形とテキストボックス)を見直します。スクリプトがこれを1対1のペアにすることができないと判断すると、テキストボックスの位置を調整し、各樹木シンボルが近接して関連付けられるまでスクリプトを再実行します。」

Existing tree plug-in objects. Image courtesy of Anna Arbetter.

Arbetter氏によると、また別のマリオネットスクリプトは、プロジェクトの働き者です。

2つ目のスクリプトは、各測量点に既存樹木オブジェクトを置き、ID番号を自動的に割り当てます。そして3つ目のスクリプトによって収集されたワークシートデータは、Vectorworksのデータパレットに自動的に入力されます。そのため、こういった情報入力を繰り返し手作業でする必要がなくなります。

ransferring of spreadsheet data. Image courtesy of Anna Arbetter.

これらのマリオネットスクリプトを使用することによって、Arbetter氏とFuturity社のワークフローは抜本的に変わりました。

「このスクリプトの最も重要で有益な点は、ヒューマンエラーの可能性をなくすことです」とArbetter氏は言います。「私たちはこのプロセス、とくにデータを扱う部分の作業を自動化することで、心配することなく手数を減らせます。現在では、あらゆる業務において私たちは、正しいデータを持っていると自負しています。」

この成功体験により、Arbetter氏は今後、作業の最適化のためVectorworksをカスタマイズする方法としてマリオネットを頼ることができます。これは、彼女が今まで気づかなかったことであり、多くのランドスケープアーキテクトにとってのメリットになり得るでしょう。

「この体験によって間違いなく多くのことを学びました。」とArbetter氏は述べています。 「他のLandmarkユーザとマリオネットについて話ができるのが楽しみです。」

元記事:Planet Vectorworks

Landmark解説講座

第2回「地形モデルの編集」

ArchitectLandmarkDesigner

2-5. 作成後の編集

地形モデル作成後に、等高線や地形の輪郭、ソースデータの編集ができます。

1. 地形モデル全体の輪郭を編集したい場合は、地形モデルの上で右クリックし、地形モデルの枠を編集を選択します。

2. 図形をダブルクリックして任意の形に変形し、地形モデル枠の編集を出るボタンをクリックします。

3. 等高線を編集したい場合は、地形モデルの上で右クリックし、計画地形(または現況地形)モデルの等高線を編集を選択します。確認のアラートが表示されるので、OKします。

4. 等高線の編集パレットから任意のツールを選択し、等高線を編集します。計画地形(または現況地形)モデル等高線の編集を出るボタンをクリックします。

5. 3D多角形や3D基準点などの地形モデルを構成するソースデータを編集したい場合は、地形モデルの上で右クリックし、ソースデータから再作成を選択します。確認のアラートが表示されるので、OKします。

6. 3D多角形の各頂点や3D基準点のZ値を変更して、ソースデータから再作成を出るボタンをクリックします。