配置された位置がよければビューメニュー>レンダリング>OpenGL を選択しましょう。
窓のある場所に穴が開いているのが判りますか? ツールパレットからフライオーバーを選択して、モデルを動かしてみてください。
きちんと開口部として穴が開いてますよね。穴が塞がっている場合は、シンボルの編集から、シンボルに入って3D多角形の模様をもう一度確認してくださいね。
確認できたら、もう一度ビューメニュー>ビュー>前を選択して、他の窓シンボルを作成してください。
おっと、いけない。ビューメニュー>レンダリング>ワイヤーフレームを選択しておいてください。レンダリングしたままだと作業が見づらいですから。