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投稿者: 木原 和信

投稿日: 2023年12月27日

第45回「NURBS曲線の頂点設定」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

今回は少しマニアックな内容です。NURBS曲線の頂点座標を設定するスクリプト関数「NurbsSetPt3D」について深掘りしていきます。

“第45回「NURBS曲線の頂点設定」” の続きを読む

投稿日: 2023年11月30日2023年11月30日

第44回「Excelデータの読み込み」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

今回は、Excelフォーマットで入力されたデータをVectorworksのスクリプトを使って直接参照する方法をご紹介します。(執筆:A&A 川崎)

“第44回「Excelデータの読み込み」” の続きを読む

投稿日: 2023年10月31日2023年10月31日

第43回「柱状体でスチールラックを描く」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

今回は柱状体を作ったモデリング方法を紹介します。プラグインオブジェクトのパラメータと連動させながらスチールラックを作成するプログラムを解説します。(執筆 A&A川崎)

“第43回「柱状体でスチールラックを描く」” の続きを読む

投稿日: 2023年9月26日

第42回「カスタムダイアログ その2」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

前回に引き続きカスタムダイアログ解説のその2です。今回はスライダーなど特殊なコントロールの作成方法について解説します。

“第42回「カスタムダイアログ その2」” の続きを読む

投稿日: 2023年8月29日

第41回「カスタムダイアログ その1」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

今回はスクリプトでカスタムダイアログを作成する方法について解説します。カスタムダイアログは非常に奥が深く、いかに分かりやすく使いやすいインターフェースを構築するか開発者の腕の見せ所です。

“第41回「カスタムダイアログ その1」” の続きを読む

投稿日: 2023年7月25日

第40回「リストのリストを作る」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

今回はマリオネットの解説です。座標データなど複数のデータをまとめて処理したいときに活躍する「リスト型のデータのリスト」について考え方と作成方法を紹介します。

“第40回「リストのリストを作る」” の続きを読む

投稿日: 2023年6月27日2023年6月27日

第39回「VectorScriptで図形をいくつも描いてみよう!」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

今回はプログラムの繰り返し処理を利用して図形の複製に挑戦します。合わせて変数を用いた配置座標の操作についても解説します。(執筆 A&A川崎)

“第39回「VectorScriptで図形をいくつも描いてみよう!」” の続きを読む

投稿日: 2023年5月30日

第38回「スクリプトで2D図形を描いてみよう!」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

Vectorworksプログラミングの唯一無二であり一番の特徴はVectorworksの図面上に図形を描くことができることです。今回はVectorScriptを使用して基本の2D図形描くプログラムを紹介します。(執筆 A&A川崎)

“第38回「スクリプトで2D図形を描いてみよう!」” の続きを読む

投稿日: 2023年4月25日2023年4月25日

第37回「プラグインオブジェクト超入門」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

マリオネット解説講座はマリオネット・スクリプト解説講座にリニューアルしました。マリオネットだけでなくVectorScriptやPythonなどVectorworksプログラミング全般について、機能の最新情報やテクニックをお伝えしていきます。

“第37回「プラグインオブジェクト超入門」” の続きを読む

投稿日: 2023年3月28日

第36回「メッシュからカラーマップを作る」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

デザインにもシミュレーションにも使える2次元のメッシュモデルを作成して、簡単な最短距離のシミュレーションを実行します。さらに、実行結果をカラーマップで可視化します。

“第36回「メッシュからカラーマップを作る」” の続きを読む

投稿日: 2023年2月28日2023年3月2日

第35回「パス複製を再現する」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

今回は便利なメニューコマンド「パス複製」をマリオネットで再現します。マリオネットでパス複製を再現するときにキーとなるGet Point On Polyノードを中心に解説します。

“第35回「パス複製を再現する」” の続きを読む

投稿日: 2023年1月31日

第34回「高品質グラフライブラリplotlyを使ってみる」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

Vectorworks開発者サイトにて公開されているPython Pacakge Catalogから、高品質のグラフを生成するPythonの外部ライブラリplotlyをマリオネットで使ってみました。

“第34回「高品質グラフライブラリplotlyを使ってみる」” の続きを読む

投稿日: 2022年12月27日

第33回「マリオネットツール バージョン2023の新機能」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

Vectoroworks 2023のリリースが近づいてきましたね!もちろん、マリオネットツールも搭載されます。今回は、最新バージョン2023のマリオネットツールの新機能をご紹介します。

“第33回「マリオネットツール バージョン2023の新機能」” の続きを読む

投稿日: 2022年11月29日2022年11月29日

第32回「ボタンコントロールのカスタマイズ」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2022

Buttonノードに実装されているボタンコントロールでは、ノード定義内に記述されたスクリプトを実行することができます。今回はボタンコントロールのスクリプトの記述方法を紹介します。

“第32回「ボタンコントロールのカスタマイズ」” の続きを読む

投稿日: 2022年10月25日

第31回「一括パラメータースタディ」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2022

マリオネットオブジェクトやプラグインオブジェクトなどのパラメトリックオブジェクトを対象に、複数パターンのパラメータの組み合わせを一括で計算するパラメータスタディの方法を紹介します。

“第31回「一括パラメータースタディ」” の続きを読む

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