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投稿者: 木原 和信

投稿日: 2025年4月30日

新着記事第60回「多角形の頂点の角度を求める」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner

今回はマリオネットを使用して、多角形の各頂点の角度をまとめて可視化するプログラムを作ります。

“第60回「多角形の頂点の角度を求める」” の続きを読む

投稿日: 2025年3月28日

第59回「スクリプトでリソースを管理する」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner

今回はスクリプトを使用したリソースの管理について解説します。

“第59回「スクリプトでリソースを管理する」” の続きを読む

投稿日: 2025年2月25日

第58回「マリオネットでファイル入出力」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner

マリオネットでファイルの入出力を実行するノードを使用して、クラス情報を外部のテキストファイルに読み込み/書き出しする方法を解説します。

“第58回「マリオネットでファイル入出力」” の続きを読む

投稿日: 2025年1月28日

第57回「幾何学計算で図形をつくる」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner

今回は、Pythonライブラリshapelyを使用して図形データの幾何学計算に挑戦します。

“第57回「幾何学計算で図形をつくる」” の続きを読む

投稿日: 2024年12月24日

第56回「文字列の立体化」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner

今回はマリオネットで文字列を自動的に立体化する方法をご紹介します。チャンネル文字やネオンサインに使える文字のオブジェクトの作成します。

“第56回「文字列の立体化」” の続きを読む

投稿日: 2024年10月31日

第55回「パラメトリックなベンチ その2」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner

前回に引き続きパラメトリックなベンチのマリオネットオブジェクトを作成します。今回は”その2″として、ベンチの3D化から一気に完成までご紹介していきます。

“第55回「パラメトリックなベンチ その2」” の続きを読む

投稿日: 2024年9月24日

第54回「パラメトリックなベンチ その1」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner

座面のサイズや背もたれの高さをパラメトリックに変更するベンチのマリオネットオブジェクトを作成します。今回は”その1″としてベンチの断面を作図するプログラムの作成方法を解説します。

“第54回「パラメトリックなベンチ その1」” の続きを読む

投稿日: 2024年8月27日

第53回「VectorScriptの中でPythonを使う」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner

今回はスクリプトのマニアックな内容です。VectorScriptのスクリプトの中でPythonのスクリプトを実行する方法をご紹介します。

“第53回「VectorScriptの中でPythonを使う」” の続きを読む

投稿日: 2024年7月30日

第52回「図形からオブジェクトを配置する」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner

今回は、マリオネットを使って図面上の図形をもとにオブジェクトを配置する方法を紹介します。

“第52回「図形からオブジェクトを配置する」” の続きを読む

投稿日: 2024年6月25日

第51回「曲面に沿った骨組みをつくる」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner

マリオネットを使ってNURBS曲面に沿った格子状の骨組みを作成します。

“第51回「曲面に沿った骨組みをつくる」” の続きを読む

投稿日: 2024年5月28日

第50回「ダイアログ一覧」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner

今回はマリオネットに標準搭載されているダイアログのノードを紹介します。警告表示や、ユーザーの入力を要求するようなインタラクティブなプログラムの実現に役立ちます。

“第50回「ダイアログ一覧」” の続きを読む

投稿日: 2024年5月1日

第49回「プラグインの開発環境」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner

今回はスクリプトでのプラグインの開発環境について解説します。

“第49回「プラグインの開発環境」” の続きを読む

投稿日: 2024年3月26日2024年3月27日

第48回「図形の敷き詰め」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner

今回はマリオネットを使用して、領域内に図形を敷き詰めるプログラムを作成します。座席のレイアウトやタイルの敷き詰めでの活用方法を解説します。

“第48回「図形の敷き詰め」” の続きを読む

投稿日: 2024年2月27日

第47回「自由サイズのロールスクリーンを作る」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner

マリオネットを使用して、ロールスクリーンのパラメトリックオブジェクトを作成します。

“第47回「自由サイズのロールスクリーンを作る」” の続きを読む

投稿日: 2024年1月30日

第46回「3D図形の作図関数」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner

今回はスクリプトでの3D作図の基本のおさらいです。VectorScript・Pythonを使用して3D図形を描くプログラムを紹介します。(執筆:A&A川崎)

“第46回「3D図形の作図関数」” の続きを読む

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